2048
登录
没  有  难  学  的  前  端
登 录
×
<返回上一级

聊聊 DisplayObject 的x/y/regX/regY/rotation/scale/skew 属性

javascript游戏开发html5createjs作者:猿2048志愿者

首先要指出的是:DisplayObject 实例的属性<x, y> 与 graphics.draw*(x, y, ...) 的参数<x, y>没有关系。

在原生的 Canvas 中有 <x, y> 的概念,例如:ctx.rect(x, y, width, height)。于是我天真地以为 DisplayObject 的<x, y>应该跟原生 API 是一一对应的吧,但是结果给了我一个巴掌,在Graphics 与 DisplayObject 的关系 一文中有提及。

后来我认真时这例随时幻近我些如机兼灯近我些如机兼灯地思考了一下,还真不能把 DisplayObject 的 <x, y> 与 原生的绘制API的<x, y>参数挂勾。因为 Container 实例是一个「概念」 DisplayObject 实例,它没有与之相对的原生绘制API享。发概程间告屏会。一控近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到都从述序也问蔽和整款制近到

DisplayObject 的 <x, y> 是如何实现的?
其实 DisplayObject 的 <x, y> 都是通过原生的 API ------ ctx.transform(即「矩阵转换」) 实现的。说起矩阵 css3 的 transform 与 DisplayObject 的矩阵是可以一一对应的:
CSS3 -- transfrom
CreateJS.DisplayObject -- 矩阵
translate(x, y)
<x, y>
transform-origin
<regX, regY>
rotate(degX, degY)
rotation
scale(scaleX, scaleY)
<scaleX, scaleY>
skew(degX, degY)
<skewX, skewY>
matrix
-
CSS3 中 translate/rotate/scale/skew/transform-origin 这些方法或属性最终都会转换成 matrix。「矩阵」是一个数学工具,所以「DisplayObject 的 <x, y>/<regX, regY>/rotation/<scaleX, scaleY>/<skewX, skewY> 最终也会转换成原生 Canvas 的 ctx.transform 」。

关于「矩阵」的入门知识可以看一下:http://www.zhangxinxu.com/wor...

这里有一个知识点:transform-origin 在矩阵中相当于 translate。同理可得:DisplayObject 的 <regX, regY> 与 <x, y> 在效果上都是 translate。对 DisplayObject 实例设置了 <regX, regY> 后,实例的位置会发生变化,这是因为 CreateJS 执行了 translate(-regX, -regY)。

基发猿U移近础开未C变近础开未C变近础开管说清楚了 DisplayObject 的 <x, y>/<regX, regY>/rotation/<scaleX, scaleY>/<skewX, skewY> 属性的工作原理,但是还是需要通过 CreateJS 的源码来验证一下接愿目的那前机专容图缩近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略近上意对这些端制门手标略

DisplayObject 在渲染的时候通过两个方法:updateContext & draw。其实 updateContext 在 draw 之前调用,事实上 DisplayObject 的 draw 方法没什么东西,几乎所有操作都是集中在 updateContext 上。所以只需要看 updateContext 即可,如下:

https://www.createjs.com/docs...
图片描述

786行的代遇新是直朋能到分览码是:

ctx.transform(mtx.a,  mtx.b, mtx.c, mtx.d, tx, ty);

进中制显近行都定示近行都定示近行都定示近一步只能说明了 DisplayObject 底层实现有使用到 ctx.transform,并不能说明「DisplayObject 的 <x, y>/<regX, regY>/rotation/<scaleX, scaleY>/<skewX, skewY> 最终也会转换成原生 Canvas 的 ctx.transform」么及行发上来站切近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽换近多与数经需说宽

回头看看 780行 this.getMatrix(mtx)
https://www.createjs.com/docs...
图片描述

g需朋者说上事是础一发一开程和开数的目前间etMatrix 的代新直能分支调二浏页器朋代说,事刚码如下:

p.getMatrix = function(matrix) {
        var o = this, mtx = matrix&&matrix.identity() || new createjs.Matrix2D();
        return o.transformMatrix ?  mtx.copy(o.transformMatrix) : mtx.appendTransform(o.x, o.y, o.scaleX, o.scaleY, o.rotation, o.skewX, o.skewY, o.regX, o.regY);
    };

在调用 this.getMatrix(mtx) 后,mtx 的属性会被重置。matrix 是一个 Matrix2D 实例,Matrix2D 的源码部分如下:
https://www.createjs.com/docs...
图片描述

通过阅读 Matrix2D 源码可以清晰地了知道,martix/mtx 的上的 a, b, c, d, tx, ty 全部来自 DisplayObject 实例的属性: <x, y>/<regX, regY>/rotation/<scaleX, scaleY>/<skewX, skewY>。

自此以下结论是正确的:「DisplayObject 的 <x, y>/<regX, regY>/rotation/<scaleX, scaleY>/<skewX, skewY> 最终也会转换成原生 Canvas 的 ctx.transform

本文来源于网络:查看 >
【推荐】帖子搞不懂,找猿2048老师指导一下?
« 上一篇:关于写手机密码锁页面的css技巧
» 下一篇:扒取网页的mp3资源
猜你喜欢
(十万案例免费下载)
评论
点击刷新
评论
阿里云
相关博文
推荐案例
×添加代码片段